2013年11月3日日曜日

[Minecraft] 拠点の建築

Minecraft Version: 1.7.2
Resoucepack: Default

 今までやっていたmod入りのワールドデータが消滅してしまった...仕方がないので新しくワールドを作ることにしました。しばらくはmodも入れられないのでバニラで進めていきます。modも入れるのは影modぐらいにしようかと思います。

 version 1.7.2で始めます。バイオームの種類がかなり増え、さらには新アイテムの追加など、大幅なアップデートがされたのでマインクラフトがまた面白くなりそうですね。

 羊を狩ってベットを製作するだけの羊毛を集めつつ拠点を作る場所を決定。


 骨組みを製作していきます。あまり大きなものにせず簡素なものにしていきます。



 屋根のデザインには毎回悩まされます。いつかしゃれたデザインの建造物を作る。


 最後にこのバージョンで追加されたカラーガラスを設置して完成。内装にはチェストボックスなどを設置します。最初の拠点には十分でしょう。



 屋根裏部屋もあるよ。

2013年10月16日水曜日

[Minecraft] 気ままにサバイバル生活 part9

Minecraft Version: 1.6.2
Forge Version: 9.10.0.845
Mods: OptiFine, Weapon Mod, Immibis core, Immibis microbrocks, RedLogic, GLSL Shaders Mod, ReiMinimap
Resoucepacks: Minecraft Enhanced x128
Shaderpacks: SEUS v10.0 Ultra No Blur

  今回パートからまたテクスチャーが変わります。Minecraft Enhancedはデフォルトテクスチャーを高画質にしたといった感じのものです。さて、前回パートから少し期間が開いてしまいましたがついに経験値トラップが完成しました。

 まずは輸送用パイプを引き伸ばしていきます。落下時に必要な高さが21.5ですので余裕を確保しながら作っていきます。トラップハウス内の地面が33の高さですので56の高さまであげます。そうしますと56-33=23となるので1.5の高さをハーフブロックを使って作り、そこを落下地点とするようにします。


 パイプの上部を製作していきます。


 水流で落下させる部分を作ります。看板を用いて水流をとめて落下させます。


 ここまできたらあとはひたすら掘って落下パイプを引き伸ばします。




 最後に内装を作って完成です。剣の保管用チェストボックスとクラフトテーブル、そしてスケルトンのアイテム保管庫を作っておきます。アイテム保管庫は足りなくなりしだい上に増設していく予定です。



 経験地トラップを使用する際はこちらのスイッチから。


 おまけとして、拠点の内装を紹介。拠点作ったのに内装は全然手をつけていなかったのですが本が手に入ったし、microblocksを用いて製作しました。


2013年10月6日日曜日

[Minecraft] 気ままにサバイバル生活 part8

Minecraft Version: 1.6.2
Forge Version: 9.10.0.845
Mods: OptiFine, Weapon Mod, Immibis core, Immibis microbrocks, RedLogic, GLSL Shaders Mod, ReiMinimap
Resoucepacks: ChromaHills-128x
Shaderpacks: SEUS v10.0 Ultra No Blur

 今回からスケルトンスポーンを使った経験地トラップを作っていきます。まずは周りを掘っていきます。わき部屋は9x9x5のサイズですね。


 無心で掘っていく。


 掘り終わったところで水を流し込んでいきます。


 輸送パイプの製作。これを結構な高さまで製作するので大変ですね。


  Immibis Microbrocksとred rogicを使って回路を作っていきます。


 フェンスゲートとつながっていてスケルトンの沸きの調整ができるようにしています。


 建築サイズが結構でかいので今回パートでは完成までに至りませんでした。まあ、地道に建築していきます。

2013年9月29日日曜日

[Minecraft] 気ままにサバイバル生活 part7

Minecraft Version: 1.6.2
Forge Version: 9.10.0.845
Mods: OptiFine, Weapon Mod, Immibis core, Immibis microbrocks, RedLogic, GLSL Shaders Mod, ReiMinimap
Resoucepacks: ChromaHills-128x
Shaderpacks: SEUS v10.0 Ultra No Blur

 part5,6で本を生産するための準備はできたのでいよいよエンチャント用の施設を建設します。まずは建設予定地の確保から行います。今回は結構整地をした気がします。なるだけ地形を生かしながら建設していこうと思っているんですがなかなか難しいですね。


 整地が完了したので基礎を作っていきます。


 建造物の骨格となる部分を作成していきます。モダンな家というイメージで建築を進めていきます。素材は石レンガと松を外壁に使用し、床はオークにしました。


 エンチャントルームだけでは寂しいので玄関部分をデザインしていきます。


 床を敷き詰めエンチャントテーブルを設置。後ほどこの周りに本棚を15個設置していきます。


 デザインのイメージが固まったので、細部の装飾と調整しつつ完成。まずは外観から...


 内装は玄関を入ってすぐにエンチャントルームがあるだけです。



 さっそくレベル30エンチャントをかけたところ Unbreaking III でした... Fortune が出るまではダイヤモンド掘れない....

2013年9月27日金曜日

[Minecraft] 気ままにサバイバル生活 part6

Minecraft Version: 1.6.2
Forge Version: 9.10.0.845
Mods: OptiFine, Weapon Mod, Immibis core, Immibis microbrocks, RedLogic, GLSL Shaders Mod, ReiMinimap
Resoucepacks: ChromaHills-128x
Shaderpacks: SEUS v10.0 Ultra No Blur

 前回パートでは牛の生産に着手し、牛皮を大量生産できるようにしたので今回は本の材料となる紙の生産をしていきます。というわけで、サトウキビ畑の製作ですね。エンチャントテーブルを有効活用するための準備です。 まずは土地の確保。


 小麦畑のすぐそばに作っていきます。デザインは以前にも使っていたため池から水を引いてきているというイメージでいきます。小麦畑と同じですね。ただし、サトウキビは水と隣接していないといけないので、1区画を8x2の土地で作ります。水の両脇にサトウキビを植えて、残りの土地は作業用のスペースです。


 排水する部分も丸石を使って作っていきます。結構このデザイン気に入っています。


 後は夜間にモンスターが沸かないようにしっかりと松明を設置しておきましょう。


 サトウキビ成長後

2013年9月24日火曜日

[Minecraft] 気ままにサバイバル生活 part5

Minecraft Version: 1.6.2
Forge Version: 9.10.0.845
Mods: OptiFine, Weapon Mod, Immibis core, Immibis microbrocks, RedLogic, GLSL Shaders Mod, ReiMinimap
Resoucepacks: ChromaHills-128x
Shaderpacks: SEUS v10.0 Ultra No Blur

 さてさて、ブランチマイニングの成果もあり、ダイヤモンドを発見することが増えてきています。しかし、今回回収するダイヤモンドは2個までです。その他は採掘せずに残しておきます。


 2個だけ採掘する理由はエンチャントテーブルを作成するためです。ダイヤモンドはエンチャントによる"幸運"の効果を受けるので"幸運"のついたピッケルを獲得次第採掘していきます。

※エンチャントテーブル・・・ダイヤモンド2個、黒曜石4個、本1冊を素材にして作るユーティリティ系アイテムです。 経験地を消費し武器または道具にエンチャント(特殊効果)を付与するものです。


 さて、エンチャントテーブルは入手しましたが、今回の建築はエンチャントテーブル用の小屋を建てるのではなく、牛舎を作ります。エンチャントテーブルを活用するのに十分な本棚がまだ作れないのです...。まずは建築予定地の確保。坑道へと続く小屋の裏に建てます。


 とりあえずは思いつくままに柱を作りだいたいの大きさなどを決めていきます。建築をするときはいつも柱を作ってそこに壁を張っていくという感じでしています。イメージとしては小屋のとなりに牧草地があるって感じですかね。


 牧草地にも屋根をつけていきます。素材はオークを使ってモンスターが沸かないようにハーフブロックを用いています。屋根が出来てきたところで細部の装飾を行っていきます。



 ほぼ完成したので牛をここまで誘致します。牛は拠点のすぐそばにいるので連れてくるのは楽です。牛と海水浴。


 しばらくはこまめに小麦をあげて数を増やしていきましょう。


 今回建築した牛舎の外装と内装の紹介。外装は拠点のときに使った作りと少し似せています。


 小屋の内部にはチェストボックスを完備。牛肉と牛皮、小麦を入れておけるようにしています。収納スペースは十分ですね。そしてテーブルスペースも確保しています。設置してある本棚は牛の成長記録などを保管しているといったイメージでしょうか。牛舎の外から牛の世話をできるのはもちろんのこと、小屋の内部から牛たちのいるところへ入れるようになっています。まあ、ここを使うのは牛を***ときですね。



2013年9月21日土曜日

[Minecraft] 気ままにサバイバル生活 part4

Minecraft Version: 1.6.2
Forge Version: 9.10.0.845
Mods: OptiFine, Weapon Mod, Immibis core, Immibis microbrocks, RedLogic, GLSL Shaders Mod, ReiMinimap
Resoucepacks: ChromaHills-128x
Shaderpacks: SEUS v10.0 Ultra No Blur

 今回は前回パートで作った坑道から探索に出かけてきました。しかしながら地下へ地下へと進んでもダイヤモンドを発見することができませんでした。溶岩が流れている深さまで行ったんですけどね。というわけで、ブランチマイニングの開始です。


 洞窟へむき出しになったりしていますが、とりあえずは気にせず高さ10ぐらいまでは掘ります。後で道の整備が必要ですね。


 高さ10ぐらいのところでダイアモンドを4つ発見。


 ブランチマイニングの途中でぶち当ててしまった洞窟でスポーン部屋を発見。


 なんとか制圧。スケルトンスポーンでしたのでそのうち経験地トラップにしたいですね。


 チェストボックスの中身はレコードでした。ダイヤモンドを4つ見つけたのでジュークボックスでもつくろうかな。